Корея розпочала змагання зі створення ігор розміром 1,44 МБ, які поміщаються на дискету

Корея розпочала змагання зі створення ігор розміром 1,44 МБ, які поміщаються на дискету 4 Корея розпочала змагання зі створення ігор розміром 1,44 МБ, які поміщаються на дискету 5 Влад Черевко Цікавлюся різного роду електронікою і технологіями з початку 2000-х. Регулярно стежу за технологічними новинами світу і сам пишу матеріали про це. 19 липня, 15:18 0

На південнокорейському ресурсі 2P_Game_Arcade було анонсовано змагання для розробників, де учасники повинні створити повноцінну гру, яка вміщується на стандартну HD-дискету об’ємом 1,44 мегабайта. Про це повідомляє Tom’s Hardware. Сукупний призовий фонд складає 1,14 мільйона вон, що приблизно дорівнює $750, і буде розділений між трьома найкращими проєктами.

Організатори наполягають, що ключова вимога — вся гра, включаючи ресурси, рушій та бібліотеки, не повинна перевищувати зазначений мінімальний обсяг пам’яті. Використання браузерних рішень або потокової передачі даних суворо заборонено.

Корея розпочала змагання зі створення ігор розміром 1,44 МБ, які поміщаються на дискету 6

Метою конкурсу є демонстрація розробниками своїх умінь та креативності в умовах суворих технічних обмежень. При цьому учасники можуть вільно обирати інструменти, рушії та мови програмування. Головне, щоб вони мали законні права або ліцензії на використання усіх елементів, таких як зображення, аудіо та інші матеріали.

Змагання відкрите як для професійних студій, так і для незалежних розробників та студентів. Реєстрація робіт відбувається через вебсайт 2P_Game_Arcade, а дедлайн подання — 4 вересня, 23:39 за місцевим корейським часом.

Подібні заходи мають тривалу історію в спільноті демосцени, де програмісти змагалися у створенні програм з жорсткими обмеженнями щодо розміру файлів — іноді навіть до кількох байтів. У 2018 році платформа itch.io провела конкурс FloppyJam з аналогічними правилами. Організатори нинішньої події розглядають її як продовження цієї традиції, але з акцентом на створення повноцінних ігрових продуктів.

Існує значна кількість прикладів надзвичайно компактних проєктів, що ілюструють можливості програмістів у роботі з мінімальним використанням пам’яті. Серед них — операційна система HamsterOS з графічним інтерфейсом, яка вмістилася на дискету, порт гри Snake розміром лише 56 байтів, кодований у QR-код, а також RetroPad — повноцінна версія текстового редактора Notepad з Windows XP, створена у 2749 байтах.

Інформація підготовлена на основі матеріалів: mezha.ua

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *