
Зображення до статті Глобальний ринок відеоігор прогнозують на рівні 213,9 мільярда доларів до 2026 року, що становить зростання на 6,1%. Аналітики з Newzoo вказують на майбутній реліз GTA VI у листопаді як ключовий фактор цього підйому.

Ярослав Степанов Керівник редакторської групи сьогодні, 18:10

Індустрія відеоігор у 2026 році: прогноз сьогодні, 18:10
Прогнозований обсяг світового ринку відеоігор на 2026 рік складає 213,9 мільярда доларів, що демонструє приріст у 6,1%. Цей прогноз був представлений аналітичною фірмою Newzoo, інформацію якої наводить спеціалізоване видання Players.
Найбільший фінансовий внесок очікується від мобільних ігор — 121,1 мільярда доларів. Сегмент консольних ігор принесе 46,9 мільярда, а ігор для ПК — 45,9 мільярда доларів. Це підтверджує, що мобільні платформи залишаються основним рушієм індустрії, незважаючи на значну увагу до великих релізів на консолях.

ПК геймінг. Зображення: скріншот YouTube
Очікується, що листопадовий реліз GTA VI стане головним стимулом для консольного сегменту. За прогнозами Newzoo, ця гра збільшить витрати на повноцінні ігрові продукти на 17,5%. Без урахування GTA VI, доходи консольного ринку, ймовірно, демонстрували б зниження в річному вимірі.
Зростання аудиторії, але сповільнене
Цього року загальна кількість геймерів у світі досягне 3,7 мільярда осіб. Однак темпи зростання цієї аудиторії поступово зменшуються, що призводить до підвищеної залежності індустрії від утримання та ефективної монетизації вже існуючих користувачів, а не від залучення нових.
Це означає, що розробники і видавці будуть зосереджуватися на внутрішньоігрових придбаннях, сезонних перепустках та довготривалій підтримці сервісів. Для геймерів це може означати доступ до більшої кількості контенту, але також і до потенційно вищих витрат на улюблені проєкти.
Наслідки для українських геймерів
Українські гравці є частиною глобальної аудиторії в 3,7 мільярда осіб, і GTA VI є однією з найбільш очікуваних ігор року і в Україні. Водночас, українські розробники, такі як GSC Game World і 4A Games, працюють у тих самих сегментах, які Newzoo визначає як ключові для зростання: ПК та консолі.
Збільшення світового ринку до 213,9 мільярда доларів підкреслює, що гейм-індустрія залишається одним з найбільших секторів розважальної сфери, а реліз GTA VI цієї осені може стати найбільш значущою подією десятиліття.
Раніше портал Знай інформував про анонс Ubisoft 3D-ремейку Heroes of Might and Magic III, зауваживши, що оригінальна гра в Steam недоступна за 10 доларів.
Також наш портал повідомляв, як Valve, відзначаючи 30-річчя без “трійки”, створила Half-Life, Steam і назавжди змінила геймінг.
Теги: Новини геймінгу
Джерело
