Sony та Bandai Namco розпочинають експериментальний проєкт, що використовує генеративний штучний інтелект для створення відео

Sony та Bandai Namco розпочинають експериментальний проєкт, що використовує генеративний штучний інтелект для створення відео 2

Корпорація Sony повідомила про партнерство з Bandai Namco Holdings Inc., холдинговою компанією Bandai Namco Entertainment, у рамках експериментальної ініціативи, що має на меті застосування генеративного штучного інтелекту у створенні відеоматеріалів. Інформацію про це поширив Engadget.

У нещодавній доповіді про фінансові показники та стратегічний курс Sony, президент і виконавчий директор компанії Хірокі Тотокі охарактеризував штучний інтелект як “розширювач людської винахідливості та прискорювач нових горизонтів”, підкресливши, що ця технологія не замінить митців чи креативних фахівців.

Згідно зі словами Тотокі, у межах спільного підприємства обидві організації вже спостерігають “суттєве підвищення темпу та продуктивності на одного співробітника”, хоча для експертів у цій сфері “існують виклики стосовно узгодженості та контрольованості результатів”. Він також зазначив, що ШІ надав учасникам проєкту можливість досягти такого рівня досконалості у виробничому процесі, який раніше був недосяжним через обмеження в часі.

Незважаючи на те, що Bandai Namco переважно асоціюється з відеоіграми, Хірокі Тотокі не надав деталей щодо специфічного використання ШІ в цій галузі. Водночас керівник Sony Interactive Entertainment Хідеакі Нішіно наголосив на активному впровадженні штучного інтелекту у виробництво ігор для PlayStation. Він зауважив, що ця технологія може скоротити тривалі періоди розробки ігор та відкрити можливості для нових розробників.

Нішіно визнав, що застосування ШІ призведе до значного збільшення кількості контенту, але запевнив, що ігрові студії компанії зосереджені виключно на створенні високоякісних продуктів.

Серед прикладів застосування штучного інтелекту він згадав інструмент Mockingbird, який використовується студіями Naughty Dog та San Diego Studio для анімації обличчя 3D-моделей після захоплення руху. Крім того, ШІ сприяє створенню реалістичної анімації волосся шляхом аналізу відеозаписів реальних зачісок, а також застосовується для покращення якості зображення на PS5 Pro за допомогою функції PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Нішіно підкреслив, що бачення, дизайн та емоційний вплив ігор завжди залишатимуться плодом роботи творчих команд компанії, а штучний інтелект лише розширюватиме їхні можливості.

Подробиці можна знайти на сайті: mezha.ua

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *